vr线下体验店
定义:指安放有多种vr娱乐产品的线下场所,通过付费体验方式为用户提供vr体验。
主要技术领域:头显及相关,交互,工业设计,设备制造,vr软件开发。
盈利模式:付费体验为主,未来可结合品牌宣传和产品销售。
产品形态:多以小规模经营为主,面积在10平米左右,不超过100平米。目前以蛋椅为主要产品形态,单店投入成本在8万元左右(10平米),正常情况下3-5个月收回成本。部分店面有亏损,主要原因是消费者流量不够;部分店面盈利能力很强,月营收在20-30万以上(消费者量充足)。初期以单店为主,很快发展成连锁经营模式,通过规模化方式快速复制,提升收益率。内容方面,初期以oculus dk2内容为主,存在版权风险;到2015年底陆续更换为版权内容。内容以3-10分钟的体验式内容为主,年初开始增加fps等交互性内容。
根据数据显示,目前国内有约3000家左右各种类型的vr线下体验店,今年3月刚刚完成2500万a+轮融资的乐客vr ceo何文艺在接受媒体采访时表示,“对于vr来讲,了解它的zui好的方式还是要体验,否则人们最终还是无法感知什么是vr。”
可以看到正如当年电脑刚刚进入中国时网吧产业如雨后春笋般的发展一致,vr体验店在中国也正以星火燎原的方式发展着,而原因也是一致的,为了满足那些没有vr设备(特指高端设备,盒子不在范围之内),又想感受vr体验的用户需求。
为什么会出现三种模式?
简单来看,线下体验店主要可以分为三种模式,10-50平米左右的体验店,200-500平米左右的vec娱乐中心,主题乐园,这三种模式各有利弊。
1、我们最常见的或许就是那种坐落于各大商场中10平米左右的体验店了,这种模式的确占据了现在vr线下体验店的大头。
这种被叫做蛋椅的vr体验店,优势在于低成本,只要能够有一块很小的场地,再加上一些简单的硬件设备如vr头显,pc,以及简单的外设,比如蛋椅,就可以搭建而成,根据测算只需要10-30万成本,这种体验店覆盖了zui大量的用户。
2、在看看vec娱乐中心,这种线下店实际上国外很早就有了,澳洲的zero latency自2015年8月便向公众开放,而国内也陆续出现了如超级队长,他们在4月完成了数千万的a轮融资,并且在5月正式开放坐落在广州番禹万达广场的体验店。
3、主题乐园
如果说zerolatency们的成本已经很高了,那么主题乐园更是不是什么人都可以做的。在美国有一个the void做了一个,前段时间,盛大投资了他们3.5亿美元,你就可以知道成本有多高了,现在他们正在准备寻找合作方进入中国。
但是贵自然有贵的理由,zui大的特色在于他们为虚拟世界做出了多个完全真实的道具场景,让玩家体验一个“真实”的虚拟世界。
vr主题乐园娱乐中心
定义:结合位置追踪技术和特别设计的场地,让1个或多个用户能更自由地行动以完成某一特定主题的vr娱乐体验方式。
主要技术领域:头显及相关,交互,工业设计,设备制造,vr软件开发,多人交互,无线传输或便携化,位置追踪,动作捕捉,自然模拟(如风、雨)、力回馈。
盈利模式:付费体验+周边销售,可持续探索。
产品形态:具有100平米以上面积及特定设计的场地,用户体验时基本不受太多约束,可较自由地行动以体验一段vr内容。目前为达成这一目的,多采用佩戴pc式头显并背负pc主机(或笔记本)的方式,也有采用无线传输技术的,但可承载的内容会受到一定限制。为了让用户有更真实体验,还需要考虑物理因素,比如the void使用加热器、喷雾器以及风扇等来加深用户体验。
行业状况:目前尚处于布局阶段,国内从今年1月初陆续有开设几家vec主题店,不过内容体验的质量和方式仍有待完善。但从事vec方案研发的企业已经超过10家,还有更多企业瞄准这一方向。
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